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Google串流游戏服务发表 Stadia将创造更多可能性

2020-06-07


先前以 Project Stream 作为代称,并且与 Ubisoft 携手合作的 Google 串流游戏服务,在 GDC 2019 主题演讲活动中确认正式名称为「Stadia (天梯)」,同时也确认将由日前转入 Google 任职的前《刺客教条》系列製作人 Jade Raymond 负责此串流游戏业务项目,并且担任新成立的 Stadia Games and Entertainment 工作室负责人。
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根据 Google 说明,Stadia 是建立在本身 Google Cloud 服务上,并且让使用者能直接透过手机、平板、笔电或桌机等可连网装置游玩,同时透过 Chrome 浏览器开启即可立即游玩,无需事先完成任何下载安装,或是更新升级动作,除了让使用者能随时透过连网装置游玩 3A 等级游戏作品,更可让游戏开发者能以更茤可能打造游戏内容,而非仅侷限在特定主机运作环境。
对于游戏开发者而言,Stadia 不但提供可衔接更多玩家族群机会,更能简化整体开发设计流程,甚至也能藉由 Google 旗下人工智慧等资源让游戏内容有更丰富呈现与游玩体验效果。另外,藉由整合 Google 旗下资源,以及包含 YouTube 在内服务,Google 更强调 Stadia 将能创造更庞大的游戏市场规模,让以 Chrome 浏览器作为入口的网路平台不仅可以是最庞大游戏运作平台,更可以是最大游戏内容推广、销售平台。
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而为了促成 Stadia 服务,Google 花费多年时间作準备,甚至从 Sony、微软等厂商挖角多名游戏相关人才,并且藉由分布在全球超过 200 个国家地区以上、涵盖 19 区块、58 个使用範围的 Google 资料中心资源,透过云端运作方式与全球超过 20 亿名游戏玩家连接,同时也藉由分布在各地超过 7500 组伺服器连结节点提供快速且稳定的串流表现。
在让串流游玩体验更加稳定表现中,Google 表示在云端伺服器端与 AMD 携手合作,藉由大量 GPU 构成庞大串流效能,相比 PlayStation 4 Pro 的 4.2 TFLOPS,以及 Xbox One X 的 6.0TFLOPS 显示效能表现,Google 强调 Stadia 的显示效能表现约可对应高达 10.7TFLOPS,本身则是以 Linux 环境架构运作,并且与 Vulkan、Unreal Engine 及 Unity 等 API 与游戏引擎资源合作,甚至也能接入更多如 havok 在内中介软体(middle ware),让开发者能顺利接入原本已经在使用的工具资源打造游戏内容。
同时,为了避免云端伺服中心到各地区 ISP 服务,再到玩家端的串流连接表现产生延迟、中断,Google 更针对网路连接加入前期预测等最佳化调整,让玩家透过家里网路,或是透过户外无线网路连接均可维持一定流畅度表现。
另外针对常见的游戏作弊,或是帐号盗用情况,Google 也强调目前在 Google Cloud 的服务防护机制之下,基本上无法透过一般方式达成游戏舞弊等情况。
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依照 Google 的说法,Stadia 从去年以 Project Stream 名称测试阶段,可对应 1080P、60fps 与立体声声道输出表现,而在此次 GDC 2019 以正式版本名称推出的 Stadia,则可对应 4K 解析度、60fps、HDR 与环绕音效输出表现,未来更计画对应流畅的 8K 解析度、120fps 以上画面串流表现。
除了可以直接透过 Chrome 浏览器快速执行游戏,Stadia 更支援多人连线,甚至支援跨平台连线游玩,同时使用者也能在游玩过程同步透过 YouTube 进行直播。同时 Google 也针对 Stadia 服务打造专属控制器手把,其中更直接搭载 Google Assistant 数位助理服务专属按键,以及可快速启用 YouTube 线上直播的按键设计,或是可快速撷取游玩画面的撷取按键,而本身则是藉由Wi-Fi直接与装置连接,而非透过蓝牙。
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Stadia 预计将以订阅形式提供使用,但在此次说明中并未具体透露实际服务费用,但透露预计会在今年内正式上线,并且将先在美国、加拿大、欧洲与英国地区率先推出,而专属控制器手把也因为尚未通过美国 FCC 认证,因此暂时尚未对外开放销售。
详细细节预计会在今年 Google I/O 2019 期间说明更多资讯,而从游戏内容授权使用角度来看,预期会比照 NVIDIA GeForce Now 服务,或是 Google YouTube 付费内容有限定地区使用情况,但具体细节依然要以 Google 公布为準。
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